游戏名:ワールドダイスター 夢のステラリウム
英文名:World Dai Star 简称为「WDS」
本游戏于2023年7月26号正式开服(日服),游戏题材为偶像音游。本游戏音游相关部分较为硬核,游戏内容方面十分多样,本文中仅对角色技能发动逻辑进行讲解。
(资料图片仅供参考)
首先我们从从最基础的队伍和角色配置讲:
在选歌界面选择完歌曲的难度后,会进入如下图所示的队伍配置界面:
不同于pjsk(「Project Sekai」另一款偶像音游),队伍中的队长位置并不绑定1号位(即最左边第一个),而是可以通过右上角的配置变更按键进入队伍调整界面,可以在此界面进行队长的选择和人员位置(包括其携带的海报)的调换。队长的选择和角色的位置对技能的发动有很大的影响,后面会详细说明。
点击队伍配置界面中右下角设置左边的音符图标,可以对角色技能的发动进行预览:
图中各点对应技能发动的时间(即为曲目的第15/30/45/…秒时发动),在Solo公演和协力中,该技能发动顺序基本不变,发动的时间会随曲目的变化而发生较小的变化;而在AUDITION挑战中,不同STAGE其技能发动顺序和发动时间会发生较大的变化,需要合理调整队长即角色位置来尽可能避免技能的发动失败和发动尽可能多的舞台技。
其次我们从角色的技能组成讲起:
一般来说,一张角色卡的技能分为两个部分。我们以白送的四星卡ここな的技能为例:
技能分为上下两个,分别为スターアクト和センス効果,硬要翻译的话可以叫星光技和感觉效果(感觉怪怪的),姑且把它们分别叫做舞台技和战技吧~
先讲下面的战技:
战技在发动时产生一个相应颜色的光,并且该技能有一定的冷却时间CL(Cool Time)。如上图所示,该技能发动时,会生成一个绿色的光,并存储在打歌界面中左上角的光槽中,同时技能进入时长为35s的冷却。
注意:如果在战技处于冷却中的状态时(即距离上次发动的时间小于冷却时间)再次发动,此时战技发动失败,本次战技发动不仅不会产生光,还会清除之前所积累的所有的不同颜色的光。形象点说的话就是:技能发动失败应该对应舞台剧重大失误,会把观众的热情清空,因此会清空所有累计的光。
如上图所示,由于3号位两次战技的发动时间仅相隔了72-36=36s<CT=50s,导致战技发动失败,并清空此前累计的 2黄 1红 1绿 1蓝 共计5个光,在曲目结束时也只会积累 2黄 的光。
再讲上面的舞台技:
每次演出(打歌)中,仅有作为队长的角色能够发动舞台技。舞台技能没有冷却时间,但需要消耗对应数量的光来发动,当需要的光达到数量时即会自动发动舞台技。
队长的选取十分关键:队长的星级越高,舞台技相对会越强,与此同时也需要消耗更多的光来发动。
同样以该图为例子,ここな作为队长时,其舞台技需要 4绿 1红 1黄 1蓝 来发动。当曲子进行到第120s时,ここな发动战技产生 1绿 光,满足了舞台技能发动的条件,因此舞台技发动(图中彩色的虚线处)。
此外技能部分有一个角色为特例:剧团电姬的队长 千寿いるは 。她的战技不会产生光的变化,没有冷却时间;她的舞台技比同星级的其他角色更加强大,且需要消耗更多的光来发动。推测与剧情相关。
总结:
关于角色技能发动逻辑的内容,目前看来在AUDITION的STAGE挑战中应用较多,高额的分数需要高频次的舞台技的发动来达到。
合理的选择队长和调整角色站位是发动舞台技、取得高表现分的关键因素
如有疑问欢迎到评论区讨论,我也会尽量即时回答问题和修改评论区指出的错误。
同时感谢群友们提供的思路!终于把这破技能搞明白咯!!